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企
海外產品運營
6-10萬 | 鄭州市 | 本科 | 無經驗
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
職位:1 負責休閑游戲運營工作,根據平臺屬性制定詳細的運營策略和計劃,促進產品滲透,對營收指標負責2 負責運營情況跟進工作,但包括運營數據分析,運營活動效果總結,產品收入挖掘等,3 負責頭部游戲的版本管理,按節點制定版本計劃、提煉并優化產品體驗。4 對接商業化渠道,負責...
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企
U3D客戶端程序
18-22萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責: 1. UI系統開發與實現 ? 負責游戲內外 UI 相關功能(登錄、匹配、背包、角色、商城、戰斗 HUD 等)的開發與交互邏輯實現; ? 實現界面動畫、動態數據綁定、UI框架優化、適配與性能調優; ? 與策劃、美術合作,保證 UI 表現與交互體驗一致; 2. ...
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企
游戲服務器程序開發
15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:- 服務端功能開發: 負責游戲服務器核心功能的開發與維護,包括但不限于匹配系統、房間管理、對戰邏輯、排位賽季、玩家數據、社交系統等,根據策劃需求,編寫高可用、高性能的服務端代碼;- 網絡同步實現: 參與幀同步方案的核心邏輯實現,負責戰斗服務器的邏輯運算、狀態廣...
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企
資深關卡策劃
18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責1. 非對稱地圖關卡設計:負責非對稱競技類游戲的關卡地圖整體設計與迭代。包括地圖布局規劃、區域劃分、資源點分布、交互障礙物設計、特殊場景元素等。確保地圖設計貼合非對稱玩法的核心體驗,為監管者與求生者雙方提供豐富、公平且具有策略深度的博弈空間;2. 雙陣營博弈與動...
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企
游戲交互策劃/UE
15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:- 交互框架設計: 負責MOBA游戲2D界面層的交互框架與信息架構設計,包括戰斗內HUD、英雄選擇界面、裝備商店系統、社交系統、賽季系統、活動系統等,確保界面層級清晰、操作路徑高效、信息傳達準確;- 操作流程設計: 深入理解MOBA競技場景下的玩家操作習慣,設...
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企
資深游戲系統策劃
18-30萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1. 系統設計與落地: 負責MOBA游戲非戰斗模塊的系統設計與迭代,包括但不限于匹配/排位系統、社交系統(好友/戰隊/聊天)、商業化系統(商城/通行證/抽獎)、賽季系統、活動系統、新手引導、成就系統等。根據項目整體方向,獨立完成系統策劃案的撰寫,確保方案的邏輯...
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企
職位描述:我們,是一群喜歡挑戰、也很會整活的研發團隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風格拿捏到位的美術大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學。【我們的目標】成為可以持續制作多款爆款游戲的研發團隊。【我們的游戲成果】從產品表現到研發能力,團隊持續獲得行...
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企
職位描述:我們,是一群喜歡挑戰、也很會整活的研發團隊。這里有能扛能打的全棧程序大牛,有中外古今通吃、風格拿捏到位的美術大神,還有腦洞在線、點子不斷的策劃運營同學。【我們的目標】成為可以持續制作多款爆款游戲的研發團隊。【我們的游戲成果】從產品表現到研發能力,團隊持續獲得行...
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企
崗位職責: 1、根據項目美術風格,獨立完成公司投放素材和宣發素材(包括但不限于游戲官網/五圖/banner/落地頁/活動圖等之類的相關素材);2、根據公司需求提出設計方案,完成創意設計;3、跟進素材效果,有數據刨析能力,能獨立復盤素材數據并及時調整&迭代素材;4、...
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企
媒介投放
9-16萬 | 上海-普陀區 | 大專 | 1年以下
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1、拓展渠道及投放方式,與之建立密切關系,及時關注各大媒體新功能、跟進新政策與流量紅利;收集整理行業及競品投放策略,沉淀投放方法論,提升廣告投放效果; 2、結合產品周期與市場動態,制定階段性投放策略,定期輸出復盤報告;3、多維度分析數據,優化方案并落地,降低獲...
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企
一、 崗位職責1.負責公司游戲廣告視頻(包括創意、剪輯、合成、特效、音效)以及游戲宣傳片的制作;2.與投放人員溝通協作,配合市場進行游戲的線上推廣,配合各需求部門進行視頻的后期制作;3.根據市場熱點動態,指導下能自主輸出優質素材;二、 崗位要求1.大專及以上學歷,對廣告...
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企
崗位職責:1、負責完成各類項目的前期跟進、中期執行等相關工作;2、負責協助進行物料詢價、采購、制作、驗收、發貨等工作;3、參與活動現場的執行,匯報并解決突發問題;4、對接聯絡供應商及現場第三方管理的相關工作;5、會做PPT,并且排版整體美觀大方;6、負責完成執行文件相關...
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企
崗位職責: 1. 負責游戲產品的整體規劃與設計,制定產品策略與發展方向; 2. 推動產品持續優化與迭代; 3. 協調跨部門資源,推動產品開發與上線,保障項目順利推進; 4.分析用戶行為并提出有效優化方案。 任職要求: 1. 具備優秀的溝通協調能力,能夠高效推...
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企
職位描述:崗位定位負責新總部 60000㎡ + 4000㎡ 租賃職場所有會務體系的設計、建設、運營,是“會議全流程服務”與“空間體驗”的總負責人。崗位職責1. 根據不同來訪對象制定不同等級的會務服務標準,提升會務服務水平2. 負責相關會務空間運營,巡檢,管理,包括但不限...
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游戲角色原畫
5-10萬 | 長春市 | 初中 | 無經驗
發布于:2026-04-17 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責:1、負責游戲中的主角和NPC角色立繪工作;2、負責角色的時裝設計;3、負責部分外包反饋工作。任職要求:1、良好的美術功底及審美能力;3年以上相關工作經驗;2、能夠獨立完成游戲中的角色,服裝設定,有較強的造型能力和設計感;3、擅長Q版設計,國風二次元,造型整合能...
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企
崗位職責:1.負責游戲動畫,引擎服裝物理。2. 設計動作,具有豐富的想象力和理解力,善于把握項目風格,準確表達角色表演和動作。3.制作表情動畫,對寫實表情有細膩的把控能力。任職要求:1、有良好的溝通能力和審美能力。2、熟悉游戲行業,熟練的運用maya制作動畫,有動捕經驗...
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企
崗位職責:1.按項目生產的具體需求并制定綁定方案2.設計編寫生產工具,加速生產,提高效率3.與下游組緊密合作以確保綁定能夠和模型/動畫等流程相兼容4.和動畫師合作,為每個資產搭建合理的綁定裝配部門內部協助,確保裝配質量和工期5.同模型部門合作以確保模型適用于綁定制作6....
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企
【核心職責】1、負責移動游戲產品的策劃與設計:玩法定義、關卡設計、系統設計、體驗優化2、以用戶視角審視產品,從游戲體驗中發現問題并推動改進3、善用 AI Agent 進行市場調研、競品分析、方案組織與文檔輸出4、與研發和設計緊密協作,推動方案從想法到落地【任職要求】1、...
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【崗位職責】- 負責海外休閑游戲的關卡內容設計與制作,根據關卡設計框架和難度曲線產出?質量關卡; - 使?關卡編輯器或引擎?具進?關卡搭建、測試和調優; - 對設計的關卡進?反復測試和驗證,確保可玩性、趣味性和難度合理性; - 分析關卡相關數據,根據數據反饋對關卡進?...
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企
【這個崗位做什么】- 使用 Unity 引擎開發 iOS/Android 平臺的手機休閑游戲;- 獨立負責游戲主要功能模塊的開發- 為策劃/美術工作需要,編輯器工具開發。【我們希望的伙伴】- 本科及以上學歷,具有一定的的計算機基礎,熟練掌握Unity3D開發環境;- 擁...