職位描述
【崗位職責(zé)】1、動(dòng)作設(shè)計(jì)與制作 :使用 3DMAX 等軟件為游戲角色、多足生物、場(chǎng)景道具等制作動(dòng)畫(huà),如《逃跑吧!少年》中角色的跑、跳、攻擊等動(dòng)作,確保動(dòng)作符合 Q 版及游戲整體設(shè)定。2、風(fēng)格與質(zhì)量把控 :深入理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,精準(zhǔn)表現(xiàn)角色性格,與主美密切配合把控項(xiàng)目動(dòng)作風(fēng)格與動(dòng)畫(huà)質(zhì)量,保證動(dòng)作設(shè)計(jì)符合公司游戲美術(shù)風(fēng)格方向。3、專業(yè)技術(shù)操作 :精通模型布線、變形動(dòng)畫(huà),獨(dú)立完成骨骼架設(shè)與蒙皮,熟悉表情動(dòng)畫(huà)及綁定方法,為角色呈現(xiàn)自然、生動(dòng)的動(dòng)作效果。4、引擎資源管理 :負(fù)責(zé)動(dòng)作資源上傳至引擎并維護(hù),熟悉動(dòng)畫(huà)資源在引擎中的實(shí)現(xiàn)方式,關(guān)注游戲內(nèi)實(shí)際表現(xiàn)效果并持續(xù)優(yōu)化。了解 unity引擎的原理,配合策劃、程序?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)表現(xiàn)需求,例如實(shí)現(xiàn)角色技能特效與動(dòng)作的流暢銜接。5、流程規(guī)范制定 :獨(dú)立撰寫(xiě)相關(guān)工作規(guī)范文檔,如動(dòng)作制作標(biāo)準(zhǔn)、資源管理規(guī)范等,提升團(tuán)隊(duì)執(zhí)行效率,確保項(xiàng)目動(dòng)作制作流程標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。6、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通 :與策劃、程序、美術(shù)等多部門(mén)緊密溝通協(xié)作,理解項(xiàng)目需求并準(zhǔn)確實(shí)現(xiàn)。善于學(xué)習(xí)新軟件、新工具,改進(jìn)工作效率,交流分享資源,營(yíng)造良好團(tuán)隊(duì)氛圍。【任職要求】1、學(xué)歷與經(jīng)驗(yàn) :大專及以上學(xué)歷,5年以上游戲動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn);1 年及以上動(dòng)作團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),具備一定組織與管理能力。2、軟件與技術(shù) :熟練操作 3DMAX,深入掌握 BIP 骨骼系統(tǒng),熟悉 unity動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊,能熟練運(yùn)用軟件實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意動(dòng)作設(shè)計(jì)。3、美術(shù)與設(shè)計(jì) :具備一定美術(shù)基礎(chǔ),了解人類、四足及各種物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,對(duì)擠壓、拉伸、夸張等傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)理念有深刻理解,具備良好動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,確保動(dòng)作設(shè)計(jì)符合美術(shù)審美與游戲風(fēng)格。能對(duì)團(tuán)隊(duì)提出專業(yè)性的指導(dǎo)與建議。對(duì)視聽(tīng)語(yǔ)言有一定的認(rèn)知,對(duì)鏡頭動(dòng)畫(huà)有獨(dú)特的了解。4、學(xué)習(xí)與適應(yīng) :熱愛(ài)動(dòng)畫(huà),善于學(xué)習(xí)新軟件與工具,改進(jìn)工作效率。能夠與主美、策劃進(jìn)行建設(shè)性溝通,快速學(xué)習(xí)、提升并適應(yīng)公司工作方式。
企業(yè)介紹
www.igreatdream.com
【關(guān)于白日夢(mèng)游戲】
創(chuàng)業(yè)之初,我們?nèi)∶鞍兹諌?mèng)”,立志要不斷地創(chuàng)造出有樂(lè)趣的、獨(dú)特的、自己熱愛(ài)的游戲產(chǎn)品,成為一家世界上數(shù)一數(shù)二網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這看起來(lái)像一群創(chuàng)業(yè)者的狂想,但為了實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,我們有很多的思考和實(shí)踐,而并非只是一場(chǎng)異想天開(kāi)。我們有非常明確的目標(biāo),會(huì)排除萬(wàn)難去實(shí)現(xiàn)我們的理想。
游戲是創(chuàng)意、娛樂(lè)和體驗(yàn)的綜合體,游戲的成功有很大的不確定性,但游戲研發(fā)有一定的客觀規(guī)律,基于游戲核心玩法的樂(lè)趣,不停地快速實(shí)現(xiàn)、試錯(cuò),是我們能夠積累經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)有效方法論的重要途徑。為此我們對(duì)好游戲的特點(diǎn)、公司立項(xiàng)的流程和制度、以及用人標(biāo)準(zhǔn)都有了深入的思考,并且努力推進(jìn)。
我們深知足夠的、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)人員是游戲研發(fā)的關(guān)鍵,因此我們會(huì)不吝惜時(shí)間、精力,去找到他們,并為這些偉大的游戲設(shè)計(jì)者盡可能提供好的環(huán)境:福利、設(shè)備、制 度、氛圍。我們希望白日夢(mèng)的所有人,都能夠簡(jiǎn)單地專注于游戲設(shè)計(jì),用自己的專業(yè)技能和獨(dú)特的想象,為創(chuàng)造好的游戲不懈努力。
【團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品】
《戰(zhàn)天堂》——精品游戲,YY獨(dú)家代理,國(guó)內(nèi)外發(fā)行